| 上周焦點
◢ 2月中國游戲發行商出海收入榜單:網易第四,多家廠商表現突出
3月30日,App Annie公布了“2018年2月中國App發行商出海收入榜單”。在這份榜單上,老牌游戲出海廠商IGG、FunPlus以及智明星通表現依舊出色,一舉拿下了出海iOS和Google Play綜合收入榜的前三。此外,得益于兩款吃雞手游--《Knives Out》(《荒野行動》國際版)以及《Rules of Survival》(《終結者 2》兄弟版本)的強勁表現,網易游戲在上個月也交出了很不錯的出海成績單,擠進榜單第4名。
| 業界動態
◢ GDC 2018開發者選擇獎:《塞爾達傳說》獲年度游戲獎
在3月22日晚舉行的2018年GDC游戲開發者選擇獎典禮上,任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》不出意外成為最大的贏家,包攬了年度游戲、最佳音頻和最佳游戲設計三項大獎。獲得一個以上獎項的是:解謎游戲《畫中世界》拿到了最佳手游和最佳創新獎,《茶杯頭》則獲得了最佳視覺藝術和最佳首發游戲獎。其他獲得游戲大獎的也都是業內非常知名的游戲以及開發者,包括Giant Sparrow的《艾迪芬奇的記憶》,索尼的新IP作品《地平線:零之曙光》以及獨立游戲大作《Superhot》的VR版本。
◢ 曝360游戲高層人事震蕩:四位高管嚴重違規被去職
3月27日消息,據消息人士爆料稱,360游戲高層出現人事震蕩。據爆料稱,360公司于3月26日發送一封內部郵件,稱游戲業務線四位高管嚴重違規被去職。他們是360公司PC網游事業部總經理,負責頁游業務的張海,曾任360公司手機游戲事業部總經理的龔嶠,曾任360游戲市場總監的于濤以及360游戲的制作人團隊以及獨代業務負責人彭樂。
◢ 在全球吃雞游戲大戰中,中國成《絕地求生》主戰場
根據Newzoo的統計,在2月份,全球30.1%的核心PC游戲玩家都玩過至少一款大逃殺游戲。這類游戲的代表性作品包括《堡壘之夜》、《絕地求生》、Daybreak工作室制作的《H1Z1》以及《方舟:生存進化》。除了這些游戲之外,Newzoo認為未來將會有更多發行商在游戲中加入大逃殺模式。雖然《堡壘之夜》在與《絕地求生》的競爭中數據似乎全面占優,但Newzoo指出在中國,52%的核心PC玩家玩《絕地求生》,而玩《堡壘之夜》的玩家人數只占核心PC玩家總人數的1%。
◢ 原廣電總局發布通知稱游戲審批進度將推遲
3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將影響游戲審批工作進度。
原文內容如下:
眾所周知,由于機構改革,原國家新聞出版廣電總局各種印章已經停止使用,新的印章還未啟用。鑒于目前情況,非第三條范圍的受理通知書無法印刷、游戲批文無法印制、游戲賬號無法核發。第三條范圍游戲受理及審批將暫緩。請大家予以充分理解。待新印章啟用后,我們會盡快處理所有業務。
◢ B站納斯達克敲鐘,IPO發行價定為11.5美元
3月28日北京時間晚21點30分,中國知名彈幕視頻網站嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)正式登陸美國納斯達克,計劃IPO定價為11.50美元/存托證券,整體募資規模4.83億美元。
| 年度財報
◢ Steam 2017全年營收43億美元,《絕地求生》營收占榜首
根據Steam Spy所公布的數據,2017年Steam平臺創收43億美元,銷售排行前100的游戲占據了Steam總收入的50%,而這100款游戲僅僅只占Steam上21406款游戲的0.5%而已。其中《絕地求生》全年收入約6億美元占據榜首,領先第二名《CS:GO》將近5億美元。
◢ 藍港互動2017年年度收入4.947億元 海外業務增長36.0%
3月28日,藍港互動發布了2017年度財報。財報顯示,2017年藍港互動年度收入約人民幣4.947億元,其中來自海外的收入約為1.647億元,與2016年相較大幅上升約36.0%,在2017年總收入中占比約33.3%。
◢ 完美世界2017年游戲業務營收56.5億 同比增20%
3月30日消息,2018年3月29日,A股上市企業完美世界發布2017年度業績報告。報告顯示,2017年完美世界營業收入近79.30億元人民幣,較上年增幅28.76%。歸屬上市公司股東的凈利潤15.05億元,同比增長29.01%。其中,游戲業務實現收入56.5億元,較上年同比增長20.13%。影視業務實現收入22.79億元,較上年同比增長56.64%。
| 海外逸聞
◢ 谷歌推出面向非洲開發者的獎學金計劃,提供免費在線課程
3月27日消息,據外媒Gamasutra報道,谷歌近日宣布推出非洲網頁和安卓獎學金計劃(Africa Web and Android Scholarship),為非洲軟件開發者提供支持。通過與Udacity和Andela公司的合作,谷歌將在Udactiy的在線平臺為1.5萬名非洲開發者提供為期兩個月的免費課程,并為其中的500名開發者提供為期6個月的“微學位”(nanodegree)獎學金。
◢ 《智龍迷城》被罰298萬 因其活動夸大宣傳
日本消費者廳在發布公告,宣布對手游《智龍迷城》開發商GungHo Online Entertainment在直播中夸大宣傳活動效果處以5020萬日元的巨額處罰(約合人民幣298萬元)。官方裁定違規內容為“優良誤認”,所謂優良誤認指的是“讓消費者誤認為商品比實際品質還要優良”。這起事件的起因是GungHo在2016年11月30日到2017年2月26日期間,在多次直播活動中宣傳一項游戲內氪金角色活動,稱活動中的13名角色都能進行“究極進化”,但是實際上能“究極進化”的只有2名角色。
◢ 日本打擊侵權漢化行為 FF15專訪漢化組被罰百萬日元
最近有新聞報道Fami通聯合日本警方打擊了中國的侵權漢化行為,稱一名侵權翻譯其內容的漢化組成員被警方逮捕,罰款百萬日元。起因是該漢化組未經授權翻譯了《Fami通》2016年關于《最終幻想15》的專訪等相關文章,并于2017年發布在了微博上,侵犯了作者Gzブレイン的著作權。
| 數據拾遺
◢ 1300萬次
——Sensor Tower商店情報Store Intelligence平臺最新數據顯示,自從蘋果公司去年9月19日正式發布了全球ARKit技術以來,專門利用ARKit而開發的App在全球共被下載超過1300萬次,獲全球iPhone和iPad用戶的支持。
◢ 400萬臺
——3月29日消息,據日本游戲媒體《Fami通》的統計,在上周,Switch在日本的銷量達到5.2萬臺,而Switch發售至今在日本的累計銷量也就此超過了400萬臺。
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