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        GMGC2015 360馮燃:中國手機游戲行業趨勢綠皮書解讀

        2020-07-23 09:52:18 來源: 閱讀:-

        2015年4月24日,由全球移動游戲聯盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業界精英在這一年度產業盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發生革命性進化的同時,世界游戲產業的發展新命題。

        GMGC2015 360馮燃:中國手機游戲行業趨勢綠皮書解讀

        本屆大會上,來自360手游事業部的馮燃發表了題為《Q1手機游戲行業趨勢綠皮書解讀》的主題演講。演講中他提出:

        2015年 Q1季度細分領域和細分平臺產品大量上線。而養成游戲背后的女性市場,沒有被行業開發者發掘到,還有競技產品的發掘同樣不夠。

        同時,獨立開發者也越來越多。特別是《我的世界》并購案后。在輕度休閑游戲這一塊,游戲開發者和獨立開發者不斷進入。

        而玩家這邊,他們的下載時長也越來越短,在線時長越來越長。所以建議在未來,下載包要控制在200M以下才比較合理。

        MOBA游戲今年表現不俗。MOBA游戲的雙周留存率是整個大盤游戲留存率的2倍,付費率較低,但是馮燃相信MOBA游戲可以依靠DAU賺錢。

        同時他表示:開發者在市場競爭過程中,要對游戲做好畫像。周末的競爭激烈,可以根據游戲的不同,在周一到周五之間找到沖擊活躍、沖擊付費的最佳選擇。除了周末,周二是一個活躍度的高峰。

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