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        云游戲時代來臨,想玩就玩!你行你上!

        2020-05-08 12:00:24 來源: 閱讀:-

        今天谷歌在GDC2019大會上,正式公布了云游戲平臺“Stadia”,這代表真正的云游戲即將到來。但是該平臺預定年內先行登陸美國、加拿大、英國以及歐洲大部分地區,國內玩家先體驗還需要等一會。

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        Stadia厲害的地方是可以讓玩家在網速條件非常的好的情況下,在電腦,手機,平板和谷歌自家的瀏覽器等“任意”設備上即時游玩游戲(不需要下載和安裝),支持安卓,iOS和Windows系統。

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        并且還增加了一款Stadia手柄,讓玩家可以通過連接Wi-Fi與服務器傳輸數據,可以在云服務器存儲游戲片段上傳游戲視頻,或者與主播一起玩共享游戲存檔,做一個真正的云玩家。

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        值得一提的是官方宣稱Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起來還要高。支持4K分辨率,每秒60幀,HDR和環繞聲傳輸。

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        主機CPU是由AMD開發,運行時計算能力為10.7 teraflops,單個GPU硬件為2.7GHz,16GB內存組成,浮點計算能力為 10.2TFlop。

        有趣的是在谷歌發布云游戲平臺“Stadia”的前不久,微軟也發布了自家的云游戲服務Project xCloud。

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        玩家可以使用該服務在任何設備進行連接,體驗超過3000款的Xbox one游戲。并且還計劃在任天堂Switch上推出Xbox Game Pass服務和Project xCloud流媒體服務。

        但是以上兩家大佬的云游戲服務平臺都需要一個重要的云玩條件,就是網速帶寬。那么有人就會想到,即將商用的5G就非常的重要了。

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        5G的傳輸速率將可以實現1Gb/s,比目前4G的速度快十倍以上。這意味著使用5G體驗云游戲服務并不會有卡頓,以上所有的功能都能實現!

        游戲運營商把游戲放在云端服務器運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,同時傳輸用戶操作。

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        這樣用戶可以借助云游戲服務輕松玩到3A大作,不管是家里的電視、電腦瀏覽器、手機都能輕松體驗云游戲提供的服務。

        并且畫質可以全開,讓用戶擺脫硬件的限制,真正的享受游戲帶來的歡樂,做一名云玩家。

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        所以5G的到來,“云服務”是下一個商業風口。

        但是每一次新技術的變革有支持也會有質疑,很多網友也開始表示自己對云游戲的看法。

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        由于國內墻的緣故,首先國外的云游戲進來就需要很久。用手機和家用電視玩主機游戲肯定在操作體驗上會打折扣,畢竟之前需要用很多按鍵操作的游戲。

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        而且等云服務技術成熟,5G商用才能玩到體驗很棒的云游戲。所以由于種種限制,國內還需要觀望很久才能享受3A云游戲。

        現在玩家想率先體驗到云游戲服務,可以在紅手指云手機上體驗。

        早在4年前紅手指云手機就已經開始部署云技術服務,通過ARM構架的云端服務器,為用戶提供云游戲服務,通過網絡將畫面和用戶操作同時傳輸。從而降低應用對于硬件的依賴性,并擴展更廣泛的產品可能性。

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        與谷歌和微軟一樣,紅手指云手機也非常的依靠網速,但是紅手指4年的技術沉淀,通過不斷的優化紅手指云手機的產品,實現穩定運行。

        在5G商用之前,作為國內最早做C端云服務的公司,紅手指已經給用戶帶來穩定的云服務使用場景。解決玩游戲發燙、玩游戲占用內存、玩游戲花費流量等問題,并且降低手機損耗,為玩家解決硬件不足的尷尬局面。在5G商業之后,紅手指云手機將會打通云端與用戶的連接,通過無延遲、無卡頓的5G網速,帶給用戶更快更便捷的云服務體驗。

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