此外,周總還對于青少年沉迷游戲等問題發表了意見。他認為沉迷是暫時的,是一個過程,需要正確的疏導。以他自身的經歷來說,因為魔獸世界認識了很多朋友,而且跟身邊的小伙伴建立了十年以上的游戲中戰斗友誼,幾乎成為人生中最重要的一部分感觸。這個事情需要更正能量的看待,青少年形成了自己的良好的社交氛圍,這個也是騰訊希望推動的一件事情。從騰訊的角度來講,無論用戶群體是低年齡層次段,還是中高年齡層,騰訊一直倡導健康娛樂,最終是希望通過游戲拉近大家的社交,讓大家建立起一個更好的相互之間溝通交流的平臺,這個是我們所希望看到的結果。
而游戲是一個虛擬的平臺,最終的體驗還將落實到終端上,這其中就不可不提及作為終端行業領導者之一的努比亞,而對于努比亞甚至整個終端行業,努比亞品牌總監丁小潔也發表了自己看法。丁總表示,從行業的角度來說,終端設備不斷的迭代提升,其實就是為更好的游戲性能或者說泛娛樂化的產業更加升級。
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