序言:
對于小辣椒這個品牌,筆者在早幾年就已經聽說,當時正是小米大揚“價格屠夫、性價比”的年代,卻很少有人去關注小辣椒其實在售價方面更低廉,或許是因為硬件沒有小米造就得那么強勢,但小辣椒并沒有因此而被擊倒。
小米推出的紅米系列手機主打低端用戶人群,小辣椒也有著“紅辣椒”系列,低端人群市場大多為在校學生、老人和錢包緊的人群,在早幾年紅米手機一度霸占國內低端手機銷售市場,可近一兩年隨著國內其他品牌如“紅辣椒”等逐漸崛起,在硬件和系統方面都給出了足夠的誠意,紅米系列的性價比時代也一去不復返。
千元以內的智能手機有很多選擇,不僅有紅米、魅藍、榮耀、酷派這一些早年抄得火熱獲得的品牌,也有中興、360這些新生軍,紅辣椒作為一個多年堅持下的中年品牌,面對眾多競爭對手亦推出“紅辣椒4A”。
小辣椒與京東深度定制,從產品受眾的大數據分析、到供應鏈的整合來入手產品定義,使得小辣椒從品牌、產品方面都體現出了長足的進步。
“紅辣椒4A”是小辣椒重磅推出的一款高性能入門手機,具有高配置、高性能、高像素、高續航,價格優惠等優勢特點,在發布會時就以“全民開黑”為口號展現自身性價比優勢,號稱“可以輕松流暢運行當下最火爆的手游《王者榮耀》”。
這款驍龍425芯片、配備2GB RAM+16GB ROM、內置4000mAh鋰聚合物高壓電池、前置800W后置1600W拍照像素,售價¥599的“紅辣椒4A”是否真的那么神乎其神呢?本篇筆者就與諸位一探究竟。
紅辣椒4A&外觀方面:
紅辣椒4A在外觀方面與筆者固有的傳統思維“笨重、丑”毫不相干,正臉有著不錯的屏占比表現,5英寸720P分辨率的屏幕搭配如搭配深色主題能夠最大限度地降低黑邊效果,沒有過于追尋“無邊框、超窄邊框”設計也是低端機型所具備的特點,畢竟那些技術都是花錢堆起來的。
機身與后蓋則采用了聚碳酸酯材質,進一步的控制重量的同時,也做出一定的烤漆磨砂處理,遠觀很容易誤認為金屬材質,邊緣處做出了圓弧過渡處理,握持于掌中很貼合,整機大小恰到好處。
紅辣椒4A這塊5英寸屏幕,雖然分辨率僅有720P,雖難以媲美1080P高清,但它在日常使用上是很難察覺到太大的出入,只有在觀看視頻的時候才體驗到與高清的差距,整體而言紅辣椒4A雖然不比一線旗艦機型,但在中低端機型中也是有著足夠的實力表現。
紅辣椒4A&細節方面:
紅辣椒4A四個棱角均作出了圓潤處理,整體直板氣息濃郁,熄屏下的屏占比顏值表現得絲毫不弱于一線期間機型;對稱式設計下的面板也使得它有著很均衡的顏值表現。
從側面去看紅辣椒4A,正面直板的體驗過渡到側面,背面輔以圓弧過渡,后蓋與中框一體的設計讓紅辣椒4A顯得有些大眾臉,8.9mm的厚度在目前的手機市場算是中規中矩,可考慮到其價格,也就沒有那么多的槽點了。
紅辣椒4A的背面顯得相當精簡,左上角是一顆1600W的攝像頭與輔光燈,底部與之對應的則是揚聲器,在此筆者對于它在聚碳酸酯材質的基礎上做出一定的烤漆磨砂處理是極為滿意的,遠觀整機金屬光澤感十足,會映襯出很有質感的顆粒效果。
紅辣椒4A面板上端由左至右分別為“前置攝像頭、聽筒和距離感應器”,整體呈一字排開設計,這種設計使得面板顯得極為精簡,居中設計的聽筒大小并不會顯得過于夸張,孔位小巧自然的顏值表現直追一線主流旗艦手機。
面板下端為紅辣椒4A的安卓三鍵客,它并沒有為了追求更短的下巴而選擇內屏虛擬鍵,而是與上端相對稱呼應的觸摸鍵呈現,這樣的設計對于老人使用有著一定的幫助,可它卻是不帶按鍵燈的,如較年長的老人需要給予一定的時間才能實現盲控。
側位鍵上紅辣椒4A是將音量和電源鍵全部居于右側面,按鍵質感算不上太過于強烈,鍵程適中、回饋明顯,按起來較為舒適,單手控制不存在任何問題。
紅辣椒4A左側面為Nano-SIM卡槽設計,在網絡格式上支持雙卡六模全網通+電信800M,同時還能使用4G網絡;除了內置16GB ROM之外,擴展內存方面支持最大128G內存擴展,但只能在單卡下將其中的復合卡槽插入TF卡進行擴展,這樣的設計也是目前很多手機品牌的選擇。、
頂部配置3.5mm的Aux接口,通用目前絕大部分耳機產品,日常聽歌使用能夠帶來足夠的便利。
底部則為Micro USB接口及麥克風孔,整體與面板一樣顯得相當簡潔。
紅辣椒4A在攝像頭的處理上選擇完整過渡處理,這不僅提高了視覺上的舒適,在手感體驗也表現得更為順滑。
紅辣椒4A&手感方面:
紅辣椒4A整機持握在掌腹中會有一股明顯的圓潤貼合感,其對稱圓弧過渡的設計使得整體手感體驗方面的表現讓筆者一度想起魅藍系列,在紅辣椒4A身上很難找出單手持握不如意之處,因為它潤感十足的表現時刻都處于掌控之間。
雖然現下大屏手機肆虐,但日常使用時超過5英寸屏幕的手機單手持握會存在明顯的困難,而紅辣椒4A采用5英寸的設計不僅保留了很高的單手操控效果,同時也及時地與時代接軌,5英寸對于目前的手機市場稱不上最大,卻也算不得最小。
如果說上手體驗是否存在遺憾,那毫無疑問是不帶指紋識別功能,雖然說這價位的手機基本都不會搭載指紋識別功能,但人總是不知足的,在指紋識別功能已經逐步成熟應用上時,如果紅辣椒4A也將其融入之中,那么秒殺紅米4A將沒有任何問題。
紅辣椒4A&跑分方面:
紅辣椒4A并沒有學小米一味地犧牲穩定而追求跑分性能,系統硬件整體還是以穩定為主,”采用驍龍425芯片配以基于安卓7.1定制的Freeme OS,使得紅辣椒4A在系統穩定性上有著很強的優勢,甚至于喊出了“全面開黑”的口號,能夠輕松運行安卓大型網游《王者榮耀》。
紅辣椒4A“34666”的成績肯定是無法媲美一線主流旗艦機型,卻也堪堪搭上50的末班車,但筆者對于跑分其實一點也不感冒,雖然說跑分能代表產品性能方面的表現,可對于實際使用卻起不到任何作用,一款新機子拿到手上之后是否能夠滿足自身要求才是最直觀的體驗。
紅辣椒4A&攝像頭方面:
紅辣椒4A配備前置800W像素、后置1600W像素攝像頭,支持f2.2的最大光圈拍攝,在如此價格下能有著那么高的配置表現在同價位的手機品牌中優勢十足,在日常拍張方面能夠最大限度地給予用戶滿足。
Freeme OS相機在功能方面還是比較齊全,如“濾鏡、高級設置、美顏”等功能都用最簡單的方式體現在相機界面之上;在未入手單反之前筆者是很喜歡用手機拍攝美圖,白平衡調校得好不好非常關鍵,如紅米系列顏色非常飽滿可白平衡卻沒有給予很自然的迎合,色彩飽和度雖然會使得樣張很艷麗,卻顯得尤之有過。
紅辣椒4A在這方面還是表現得不錯的,至少沒有以色彩飽和度驚艷的效果展現出來,整體還是偏于實際場景的。
紅辣椒4A&系統方面:
紅辣椒4A搭載了基于Android 7.1.1深度定制的Freeme OS,整體界面布局以簡潔流暢為主,且搭配有齊全的第三方應用,拿到手無需額外下載安裝就能夠滿足日常的使用需求。
設置菜單并未使用半透明化,而是以一種全覆蓋的形式體現,每一個功能區間都有著足夠的距離,使用起來很難出現誤觸的情況;同時一些結合其他數碼產品使用的如“投射”功能也是搭載其中,整體來看Freeme OS并沒有過渡地追求穩定閹割功能而尋求性能。
資源方面,Freeme OS內置有主題庫和卓易市場,有著海量的系統主題、應用和游戲資源,用戶自身的實際需求還是能夠很容易獲得滿足的。
紅辣椒4A&續航及耗電方面:
紅辣椒4A配備了4000mAh的大容量電池,有著甚至超越iPhone的驚人表現,實際表現在于筆者分別同時用iPhone 6S和紅辣椒4A同時玩《王者榮耀》,在iPhone 6S電量警告的時候紅辣椒4A卻依然還保留這充沛的電量,對于已經習慣了一天多充的重度數碼使用人群而言,紅辣椒4A正常使用2、3天不會有任何壓力,如連續玩游戲重度使用下紅辣椒4A基本上一天兩充就足以,反觀iPhone 6S只能老老實實地玩幾十分鐘就得面對報警。
紅辣椒4A&游戲體驗:
“全民開黑”作為紅辣椒4A的宣傳口號,是言過其實還是實力派呢?還得老老實實地以游戲體驗的表現來衡量吧!筆者也有在玩《王者榮耀》這款游戲,一度被好朋友埋汰整天擼而不誤正業,一大堆的活沒干整天拖拖拖…好吧!這只是筆者沉迷的一個現象,與紅辣椒4A無關。
說實話,哪怕是已經在紅辣椒4A上成功安裝好游戲,個人依然還是不相信它能夠輕松運行,畢竟這游戲對于GPU的要求很高,哪怕是很多千元機都望而止步,稍不如意就卡著不動等著隊友說你坑。
筆者用紅辣椒4A玩《王者榮耀》從一個新賬號到黃金段一共用了三天,這并不是要說明筆者有多菜,而是對于紅辣椒4A運行這款游戲有著足夠長的體驗時間,并有著深刻的體會。
首先,紅辣椒4A運行游戲是完全沒有任何問題的,哪怕是更新后也顯得毫無壓力,最高30幀的表現足以媲美很多千元神機。
其次,紅辣椒4A在游戲的操控性上還是存在一定的滯納,主要表現在于屏幕反應方面,會出現無法瞬間把技能扔到指定區域,帶給人一種慢騰騰扔技能的感覺;當然筆者是根據自身一直用iPhone 6S 玩游戲而忽然表現出來的不如意去表達的,也嘗試拿同時的R9體驗了一下,發現同樣存在滯納的問題,但表現得會比紅辣椒4A稍好一些。
最后,整體來說紅辣椒4A對于《王者榮耀》這款游戲的確能夠輕松運轉,最高30幀的表現不弱主流機型,可是整體的操控自如感會存在一定的不如意,當用慣了高端機型的用戶忽然面對紅辣椒4A會有種舒展不開的感受。
紅辣椒4A&綜評:
雖然說“全民開黑”是紅辣椒4A對于自身軟、硬件的一種自信表現,但不可否認的事實是紅辣椒4A是一款“有著對稱式簡潔面板、顆粒感十足的圓弧過渡后蓋、拍攝性能直追千元機型”的全面型手機,雖然都沒有達到目前手機市場的極致,可別忽略了它的價格僅為599,每一項手機指標都能滿足用戶使得它在一眾千元內機型中俘獲消費者,哪怕是號稱最具“性價比”的紅米系列面對它也唯有無奈。
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