我們總說千元機是妥協的產物,在千元機上,我們所能夠看到的大多是技術成熟,并在廠商各種想盡辦法偷工減料壓縮成本后,堆疊參數而成的機器,所以我們經常可以看到爆出各種消息,什么屏幕換了,處理器分好幾個型號等等。相信大家也都見到很多了,不過這一次,樂視1S雖然同樣也是千元機,卻讓我看到了一點不一樣的地方。
一、全金屬工藝
第一個要說到的自然就是這個全金屬的工藝,很多人會奇怪,怎么現在千元機齊刷刷的用上全金屬了,其實也不難理解,前兩年,全金屬工藝難度大,成本高,良品率低,HTC M7的驚艷是有道理的,隨著技術的發展,普及開來也是合理的,只不過在成本考量的情況下,全金屬并不是都一樣的,最簡單的有沖壓成型,最難的有全CNC,比如蘋果一直都是采用全CNC,這種工藝成本高,難度大,良品率又低。是沖壓成型還是全CNC雖然消費者無從得知,但通過真機的上手體驗,這種質感的差距依然明顯。樂視1S肯定不是全CNC了,但也堅持用了3300秒的CNC加工工藝,材質上使用的是6系航空鋁,樂視1S的金屬質感還是可以的,個人覺得手感上的差別主要在于表面的噴砂處理,屬于相對較粗的一種。在弧度以及邊緣處高光倒角的切割上,都十分細膩,摸上去很舒服,顏色上就金色而言,與常規的金色有一點差別,偏向玫瑰金,在于個人喜好,我是一貫受不了金色。
二、設計上的好與壞
個人覺得樂視1S的設計有缺點也有優點,首先就一個詞:中庸,怎么說呢?很多人都有感覺的,就是最近的機器都長的一個樣,這也是目前行業發展的現狀,但平庸之下,一些細節還是有驚喜,3000毫安的大電池厚度控制在7.5mm,重量控制在169g,這點值得稱道,你要想到這是全金屬機身,對機身結構的要求更嚴苛,5.5寸的大屏,寬度是74.2mm,加上背后的弧度處理,在手感上非常不錯。整機沒有一顆裸露的螺釘的設計,這點也感覺不錯,給全金屬帶來了更強的一體性,鏡面指紋是后蓋的點睛之筆,使得后蓋相同但又有點不同,看上去非常漂亮,指紋殘留問題也會暴露出來,經常擦一擦形成習慣。
正面懸浮屏幕的設計,邊框幾乎沒有,即使有黑邊,視覺效果也是超贊,頂部對稱的開孔設計,顯得萌萌噠,而且攝像頭和傳感器的開孔都非常小,這也是極具考驗工藝的地方,老羅將傳感器和聽筒箍在一起,增加了裝配的工序和難度,也增加了損壞的幾率,樂視將其對稱并做小,結果上看也很漂亮,這樣的方式不失為更加成熟的考量。
底部的按鍵是隱藏的,進一步增強了正面的一體性的效果,按鍵在觸控時才會出現,關鍵還有背光燈,這種隱藏的工藝也是一個考驗技術的地方,它是在材料之上,打一個個極其微小的小孔,沒有燈時看不到,燈亮時,光就從里面漫射出來,仔細看,你會發現按鍵的布光不是均勻的,因為打孔很難做到絕對的均勻,當年蘋果為了研發這項技術折騰了多少多少資金,也是廣為傳唱,成為其技術嚴苛把控的標榜,如今技術成熟,都用到千元機上來了,也是驚訝時代的發展。
三、鏡面指紋
樂視1S使用的鏡面指紋為全球首款,方案同樣也是匯頂提供的,屬于其最新的技術,目前市面上主流的指紋識別方案最大的區別在于指紋芯片傳感器上面的材質,常見的有iPhone 手機與魅族MX5 的藍寶石方案,還有華為mate 7等大批手機采用的Coating 方案。而這次樂視手機1s 采用的卻是全新的材料玻璃。Coating 方案傳感器芯片表面采用噴涂材料覆蓋,就像涂漆工藝一樣。由于指紋傳感器直接接觸外界環境,涂層方案存在被劃傷的風險,而玻璃則是一種強度比非常高的材料。據匯頂官方公布的數據顯示,玻璃方案厚度達到175um,硬度達6H,耐刮擦,能夠有效保護傳感器,可靠性非常強,樂視稱樂1S指紋為“樂鏡指紋”。玻璃的鏡面感使得觀感效果更好,看上去就像一塊平靜的湖面一樣平整舒服,而且配合后蓋金屬材質光感上的差距,將后蓋設計一下子變得不一樣了。在工藝上玻璃方案也有優勢,Coating 方案在涂層時會遇到厚度均勻程度以及涂層材料調色問題,相比之下玻璃方案更易做到與背面玻璃蓋板零色差、同觸感的極致體驗,改變了以往指紋按鍵同背面蓋板顏色不一致的情況。在識別速度上,聽說會比華為的那種要快,不過我手上沒有機器,細小的差距很難察覺出來,不過這點區別不是太重要。
四、24W的大功率快充
快充:“通信標準YD/T 1591《移動通信手持機充電器及接口技術要求和測試方法》明確規定:手持機充電接口直流輸入電壓為 5V±5%,最大吸收電流為 1800mA,因此只要適配器的輸出突破這一條件,就都可以算是快充。”安全充電電流:安全的充電電流是 1C,新型的電池目前已經能支持到 1.5C、1.6C 的充電能力。1.5C 是個什么概念呢?舉例來說,一顆4000mAh的電池,它的充電電流不超過6000mA,即 6A。對于充電電池來說,充電電流的門檻已經足夠寬泛了。充電過程:從物理計算公式上來說,功率(P)=電壓(U)x 電流(I),在電池容量一定的情況下,功率大小就決定著充電速度,可以通過下列三種方式來縮短充電時間:1、電壓不變,提高電流。2、電流不變,提升電壓。3、電壓、電流均提高。Quick Charge 快充:是高通在Quick Charge1.0的基礎上采取了新的規范,而研發的快充方案。采用的是電壓與電流都進行增大的原理提高充電速度。其將充電電壓從5V提高到 9V,而充電電流則是由 1A 提高到 1.6A,充電速度是傳統充電器的175%。
以上都是百度可以知道的,常規快充我們重視的大多是充電頭,樂視這次將其功率提升到了24w,非常驚人,而另一點呢,USB接口技術在充電環節中也扮演了一個重要的角色,樂視這次采用type—c接口,方便正反插之外,又多了一個意義,就是usb3.1支持大功率和大電流,最大電流支持3A的數據線也是一個亮點所在,那么實際的充電速度呢?我用同樣為3000毫安電池的R7S做對比,樂視1S還是沒有R7S快,但已經非常接近了,比我用過的其他幾款支持高通QC2.0快充的手機快了不少,畢竟增大了功率。還有一點要提醒,QC2.0的標準應該是目前應用最廣泛的了,已經出現了不少支持QC2.O快充的移動電源,需要的用戶可以嘗試,我用ANKER快充移動電源實測過,速度和用標配的充電頭是一樣的。
五、三星ISO Cell技術
來自ZEALER的解析:
簡單來說就是隔離在像素與像素間的墻,我們知道像素和像素之間會因為光線以及電流產生串擾,而這些串擾就會降低畫面的銳度,影響色彩還原,形成噪點。但有了ISO CELL這層墻后,可以最大程度的避免像素間的干擾,使串光問題減少了30%之多,對相機來講,增加光線利用率,這種提升這個技術帶來的最直接的效果就是S5相機擁有了更強的控噪能力,樣張的純凈度被大大提升。過去提高光線利用率的手段有光學防抖,通過延長快門時間來做到,但是光學防抖,損失一定的畫面解析力。還有一種就是通過增加像素尺寸,比如HTC M8和iPhone 5S,讓像素尺寸變大后提高進光量,他們的限制是像素綜述不能做的太高,否則sensor太大做不出來。三星的ISOCELL是在前兩者之外,提出新的思路,嘗試做到高分辨率和高進光量兼顧。
其實熟悉手機的人都應該知道,這項技術最開始是出現在三星的S5上,三星巧妙的運用這項技術大大提升了S5的照相水平,不過可惜的是S5萬年的大塑料,用戶并不買賬,產品最后也沒有成功,但這項技術的出現,算是一種綜合考量都不錯的方案,后續也有產品使用這項技術。
總結:
其實說了這么多技術上的東西,要真正說樂視1S這款手機的優勢,上面這些都只能算樂視作為一個新人的認真和態度,在硬件上的一點誠意,樂視真正的強項還在于其背后的資源,反映到手機上,就是整合樂視資源的EUI,光從壁紙上就可見一二,都是各種明星的壁紙,那么這個在樂視口中神乎其神的生態系統,體驗究竟是怎樣的呢?請期待后續的EUI的體驗。
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