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        電競大時代下,為什么說現在是做游戲手機的最佳時機?

        2020-08-03 06:51:51 來源: 閱讀:-

        想要了解更多的游戲資訊 一定要關注游戲陀螺!

        ’文 | 游戲陀螺 王添

        昨天,我的微信小窗上彈出了不少平時不怎么聯系的朋友的消息,消息大體內容是一樣的:小米推出了一個游戲手機。這時候我才想起來,他們都是小米腦殘粉。其中一位朋友還善意地表示:“知道你在游戲媒體工作,幫你提供個選題。”

        于是記者做了一番調查。實際上,這款手機名為“黑鯊游戲手機”,是小米投資的黑鯊科技最新推出的產品,所以嚴格來說不能算作小米自研的手機。

        從發布會上公布的消息來看,黑鯊游戲手機”, 搭載驍龍845處理器,跑分高達279464,超過小米MIX 2S,性能可謂十分強悍。

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        背部設計有一股濃厚的機甲風格

        黑鯊手機的定位是一款游戲手機,玩游戲顯然是它最大的宣傳要點。除了基礎的強悍性能之外,最大的亮點要屬配備了專門的游戲手柄。官方稱其小巧便攜,一秒拆裝,即插即用,藍牙連接,續航達30+小時,還經過200萬圈耐久測試,很有小米“為發燒而生”的風格。

        電競大時代下,為什么說現在是做游戲手機的最佳時機?

        搞ARPG的摩奇失敗了,玩電競的黑鯊會成功嗎?

        一般我們認為,一些操作性較強的游戲比較適合使用手柄游玩,而從黑鯊手機海報上醒目的“生為競技”宣傳標語來看,這款游戲手機主打的其實就是電競。

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        比如在發布會上,官方特別提到了黑鯊手機高達4000mAh的電池容量,稱其能連續玩5小時的《王者榮耀》或4小時的《刺激戰場》。另外,游戲手柄與包括騰訊在內的多家廠商合作,針對主流電競游戲都做了優化,只要插上手柄,游戲就能自動識別適配。

        看到黑鯊手機的問世,在游戲圈耕耘已久的朋友不難聯想到4年前的“摩奇游戲手機”,我的同事也曾對其做過報道。

        摩奇是做掌機起家,在2014年的時候推出了一款游戲手機“摩奇i5”,主打強操作小眾手游市場。2014年是中國手游爆發的一年,端游頁游轉戰手游平臺,導致大量的產品涌入市場,其中ARPG就是其中崛起最快的品類。摩奇手機看好ARPG的勢頭,認為這是對注重強游戲功能、強細微操作感的游戲手機的機會。

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        但是今天再來看,當整個市場沉淀下來之后,我們才發現手游的關鍵詞其實是“社交”和“競技”,只有做好這兩點才能實現持續性運營,而當時風光一時的ARPG由于過于注重單人游戲體驗,缺乏社交和競技的元素,在今天已經漸漸沒落,不再是市場上的主流品類,反倒是加入了大量交互元素的MMO依然能在市場上占有一席之地。

        從這個層面上來將,MMO其實是ARPG的變種,是加入了交互元素的升級版ARPG。因此記者認為,當時的摩奇只看到重度手游對操作性的需求,卻沒有看到更為重要的交互元素,這可能是它終究沒有做起來的原因。

        2017年,中國電競總規模達到800億,電競無疑是游戲的大趨勢。站在電競時代大背景下,我們再來看黑鯊和摩奇,一個主打主流市場,一個主打小眾市場,誰更有可能成功,其實答案已經脫口而出了。

        任天堂的啟示:軟硬件結合是提高用戶體驗的必由之路

        除了電競這個重要因素之外,軟硬件結合其實也是一個很重要的考量。

        在游戲界久負盛名的任天堂在軟硬件結合這方面堪稱典范,記者也曾寫過相關的文章探討過任天堂的這種策略。比如在上個世紀90年代中期3D游戲方興未艾的時候,所有開發者都知道3D游戲就是未來,但沒有人知道怎樣開發出合適的3D游戲。最終,任天堂解決了難題:他們針對3D游戲開發了一個主機。

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        N64手柄被譽為革命性的一代

        任天堂是一家癡迷于游戲的公司,為了使用戶享受到最佳的游戲體驗,他們不僅在游戲軟件上下功夫,也要相應地調整硬件。在任天堂,軟件和硬件并不是剝離開的,許多游戲軟件開發師,即使像宮本茂這樣的傳奇大師也會參與到硬件的研發中。

        任天堂軟硬件并重的策略甚至引來了V社老板G胖的嫉妒,G胖在采訪中表示:“當宮本茂坐下來思考《塞爾達傳說》或《超級馬力歐兄弟》的下一個版本時,他還會想到手柄的樣子、圖像和其他功能。他在設計軟件時會充分利用硬件的性能優勢,所以我們才嫉妒,不過今后我們也能這么做。”

        反觀國內手游市場,則完全沒有軟硬件結合這一說。隨著國內手游進入精品化時代,一些重度手游的包體超過了1G,而很多人的手機還停留在16G容量的階段,沒有足夠的空間下載游戲。此外,不少手機在硬件質量上也達不到游戲的要求,游戲往往要做一些降低畫質、降低幀數之類的妥協。

        就好比用虛幻4引擎打造的《小米槍戰》,測試下來發現不少手機根本帶不動。而時下火熱的吃雞手游,無論是騰訊的《刺激戰場》、《全軍出擊》,還是網易《荒野行動》、《終結者2》等,不少玩家都反映游戲存在不少操作方式的問題,還有誤觸、微信通知無法屏蔽等也會影響到游戲體驗,甚至有業界人士調侃道,“打一局眼睛都快瞎了”。

        所以,手游做得越來越好,玩家對用戶體驗的要求越來越高,市場上對手機硬件也有著越來越高的要求。一位經營手機銷售的朋友告訴我說,“現在很多年輕人來買手機,別的不關心,就問打《王者榮耀》卡不卡”。

        另一方面,如果注重軟硬件結合,其實也有助于整個市場的發展。在移動端上最能實現精確操作的方式就是“觸摸”,甚至連“滑動”都有可能因為屏幕不夠順滑而失敗,這其實限制了不少注重操作性的游戲的發展,同時也導致了市面上主流的游戲被卡牌、SLG、休閑等輕操作品類所占據。所以,手游品類想要進一步豐富,改善硬件是必由之路。

        游戲手機的市場無疑是存在的,手機廠商可以嘗試

        除了前文提到的不少玩家對手游操作體驗欠佳的抱怨,我們也發現,不少玩家會選擇使用“外設”來改善游戲體驗。

        2016年《王者榮耀》火爆的時候,其實催生了相關外設、手柄市場的火爆,現在去淘寶上搜索“王者榮耀 外設”,依然能搜到不少相關的手柄信息。

        電競大時代下,為什么說現在是做游戲手機的最佳時機?

        這說明玩家其實有這方面的需要,這個市場也客觀存在。不過這些外設也有顯而易見的問題,比如太大,太過突兀,適配效果不佳,支持的游戲數量太少等等,畢竟手機最核心的功能依然是通訊、社交,游戲只是重要的增值服務,用戶可以做到手機不離身,但不會總是攜帶太過突兀的游戲手柄。

        從這個層面上來將,游戲手機顯然要比手機外設的體驗來得更好,只要手柄不會顯得太過突兀,也能方便攜帶,就能提高用戶的使用頻率。

        此外,游戲手機很容易和掌機哪來做類比。兩者雖然外形相似,但在本質上有天壤之別,因為手游依附的是iOS和安卓系統,并不是硬件本身,做游戲手機不會有缺乏內容的問題。與之相應地,手機本身也不存在獨占性,所以其實每一個手機廠商都可以做,小米雖然此前推出過《小米超神》、《小米槍戰》等手游,在游戲方面的布局較早,存在一定的先行優勢,但尚未形成壁壘。

        另一方面,對于手機廠商來說,其實現在的市場也趨于飽和,高端、中端、低端市場都已是紅海,而多家競爭也導致做手機的利潤越來越薄,本身需要找新的突圍點,游戲手機其實就是一個不錯的細分市場。

        記者注意到,近期除了小米投資的黑鯊科技推出了游戲手機之外,努比亞手機也舉辦了紅魔游戲手機新品發布會,也要做電競手機。

        電競大時代下,為什么說現在是做游戲手機的最佳時機?

        核心觀點總結

        1. 電競大趨勢下,做游戲手機更有可能成功。

        2. 玩家對游戲體驗的要求越來越高,游戲手機的市場本身已經存在。

        3. 游戲手機和掌機不同,不缺內容,也沒有獨占內容,所以多家手機廠商都可以嘗試。

        4. 手機市場飽和,游戲手機是一個不錯的細分市場。

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