由NCsoft授權、蝸牛游戲研制的3D MMORPG手游《天堂2:血盟》近期在姑蘇舉辦品鑒會,初次揭開了它的奧秘面紗。這款游戲將如何復原《天堂2》這一經典IP?將會在何時開測?
關鍵一覽:
1、高度復原《天堂2》,著重玩家交互,再現血盟、攻城戰等中心玩法;
2、供給無縫大國際地圖,包景色黨滿意;交易體系、PVE、PVP、戶外戰役高度自在;
3、不做十連抽;配備、配備培養資料等大都可從游戲中獲取;
4、估計5月初首測,首測規劃約2000人,或本年暑期正式上線。
談與騰訊《天堂2》手游的區別:原汁原味是最大賣點
據張御介紹,《天堂2:血盟》最大的賣點仍是在于對《天堂2》端游的復原,原作中的首要體系以及血盟、攻城戰受歡迎的玩法根本都復原到手機上,并做了一些優化和適配。
張御說,蝸牛從上一年開端與NCsoft經過了長期的交流,最終達成了協議,拿到了《天堂2》手游的改編權:“端游IP,玩家情懷是很重的,所以復原很重要,否則會丟失許多許多中心玩家。”
因而,《天堂2:血盟》不僅在玩法上對原作進行了復原,在畫面個性、音樂音效等方面也都盡量向《天堂2》端游看齊,游戲中的怪物、鄉鎮、NPC也都來自于端游原作,在UI規劃方面也用了端游相似的個性。
張御也談到了與騰訊署理的韓國網石研制的《天堂2》手游之間的區別。“咱們愈加重視對端游的復原,它們的全體戰役和玩法體現更傾向APRG,由于韓國MMO類型的手游不算多,而咱們則是一款MMORPG。”
給玩家廣闊的游戲國際 讓手游不再“玩單機”
張御以為,與市面上其他MMORPG手游對比《天堂2:血盟》處于搶先位置。“交易體系、大國際、PVE和PVP的開放程度和人數規劃,都是接近端游的體會,”他說,“包括無縫的大地圖,咱們期望把MMO的感受做出來,給玩家一個廣闊的國際,讓喜愛跑場景的玩家能找到趣味。”
不僅如此,《天堂2:血盟》也在不少細節方面做了立異點。比方戰役中加了一些操控性更強的翻滾等動作,在戰役特效方面體現也比端游愈加華麗。
“在產品的玩法規劃上,除了承繼端游的中汗水盟、攻城戰體系外,咱們也加入了一些手游中受歡迎的玩法和活動,這些都會在《天堂2:血盟》里呈現,全體在游戲的體會上仍是對比飽滿。”張御說。
不做坑爹十連抽 估計5月初首測
關于玩家們關懷的付費點問題,張御表明,市面上的手游盛行的“十連抽”形式肯定是不會做的。
“咱們不計劃用這么的形式做收費,一起根本上也不會做配備的售賣。首要的付費點是消耗品、坐騎、服裝這方面,”他說,“配備、配備強化精煉資料大多數都能讓玩家在游戲中取得,而不是咱們直接賣配備。”
采訪最終張御透露了游戲的開測時刻,估計將在5月初會進行首輪對外測驗。初次測驗的規劃會選用iOS的testflight測驗,規劃大約在2000人擺布,測驗時刻估計在5-7天。假如順暢的話,暑期檔會和玩家們碰頭。
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