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        游戲開發原理——手游開發團隊與成本

        2020-05-22 05:56:06 來源: 閱讀:-

        想要知道開發一款手游的成本,首先要了解一個游戲開發團隊的組成。因為游戲在開發期的成本,絕大部分都是人力成本。

        團隊架構

        在國內,一般的手游開發團隊,可以參考下圖

        游戲開發原理——手游開發團隊與成本

        一個游戲研發團隊,會分成策劃團隊、程序團隊、美術團隊三大部分

        策劃,在國外也叫Game Designer。是一個負責對整個游戲進行設計的部門。

        程序,就是通過技術手段,來實現游戲的各項功能以及保持游戲運行穩定。

        美術,不用多解釋,一切玩家用眼睛看到的東西都是美術做出來的。

        如果把一個游戲比喻成人,那三大團隊的職責就是

        策劃:培養性格,塑造價值觀

        程序:保持身體健康功能正常

        美術:保證顏值高,身材好,衣著打扮得當

        每個團隊往下細分,還能分出許多分工

        策劃可以分成系統、數值、文案、關卡等等

        程序可以分成前臺程序、后臺程序等等

        美術可以分成特效、原畫、場景、動作等等

        分工的具體職責先不贅述,以后有機會展開聊。

        人力成本

        知道大概的團隊架構很分工,那么我們可以看看不同職位的人力成本情況。

        策劃平均工資1.3W

        程序平均工資1.5W

        美術平均工資1.0W

        P.S.數據都是根據某網站統計得來,不一定準確,僅供參考

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        游戲開發原理——手游開發團隊與成本

        當然人力成本不止工資一項,還有很多額外成本,比如五險一金,均攤到每個人的房租水電等,這些我們暫時先忽略。

        不同規模的開發人力和開發周期

        接下來我們繼續按照需要開發的手機游戲的復雜程度來分析。

        P.S.以下舉例都是憑我個人經驗大概預估,開發時間是指開發期的時間,前面預研期和后面打磨期因為不確定性較高沒算進去,預估的人力和時間都僅供參考。

        微型游戲

        代表:微信黑白打飛機。這種游戲開發難度小,功能簡單,美術資源幾乎都能自己找到。

        需要人力:1名程序

        開發時間:1個月以內

        游戲開發原理——手游開發團隊與成本

        小型游戲

        代表:微信跳一跳。這種游戲玩法需求少,系統功能主要是排行榜,美術資源就幾十個跳臺。

        需要人力:1~2名程序,1~2名美術

        開發時間:1~3個月

        游戲開發原理——手游開發團隊與成本

        中型游戲

        代表:家國夢。核心玩法比較簡單,系統需求和數值成長也不復雜,沒有太多的玩家交互內容,就是美術資源需要比較多。

        需要人力:2~3名策劃,3~4名程序,4~6名美術

        開發時間:3~6個月

        游戲開發原理——手游開發團隊與成本

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        大型游戲

        代表:各種卡牌、SLG游戲。復雜的核心玩法,關卡設計,系統設計,角色設計,成長節奏,都需要專人負責。人物角色的動作模型技能人設,都需要各個方面的人才參與。還有同時多人參與的玩法和活動,對游戲的穩定也是需要。

        需要人力:6~9名策劃,6~10名程序,12~18名美術

        需要時間:6~12個月

        游戲開發原理——手游開發團隊與成本
        游戲開發原理——手游開發團隊與成本

        超大型游戲

        代表:各類MMO、MOBA、FPS、ACT。超復雜核心玩法,超復雜的系統需求,超復雜的玩家交互,超復雜的成長情況。超多的關卡場景需求,超多的技能設計需求,超多的各種各樣的需求。

        需要人力:策劃15名以上,程序30名以上,美術50名以上。

        需要時間:1~3年,或更長

        游戲開發原理——手游開發團隊與成本
        游戲開發原理——手游開發團隊與成本

        總結

        1、我們得知需要的團隊架構,以及需要各個職位的職責和成本。

        2、我們需要選定具體的游戲品類和規劃好游戲規模大小,預估人力需求和開發周期。

        3、結合1、2兩項,就能預估出一款手游,需要的團隊規模和開發成本。

        這次說得比較泛,如果各位對哪部分感興趣,請在評論留言告訴我,我下次重點展開講一下。

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